Hoy voy a subir este "lets play" que me he hecho del juego, tal como va a dia de hoy:
show reel
viernes, 17 de mayo de 2013
jueves, 9 de mayo de 2013
modelos3d
esto es de un videojuego simple que comencé a hacerme con blender, mientras veía los videos de fisico molón (es el tipo de videojuego simplón que me gusta)
vista en perspectiva .. .
vista del exterior (no es así como se ve al final, ...aquí programé los árboles, que son planos con una textura, para que miren siempre a la cámara....todo para ahorrar polys)
..este modelo lo cogí de "Blendswap" y le modelé una armadura, ...la idea era tirar unos render para hacer unos sprites para "Aretha", la hija de Arthur (de Ghouls nd ghosts).
un chibi caballero en low poly ...inspirado en los nendoroids.. .. a ver si lo termino y pongo unas fotos ..
la base para hacer charas de un arpg
una avestruz loca
esto lo modelé pensando en hacer dibujos animados con blender.. .el conejo va a cazar cocodrilos ... ya iré poniendo videos. .
este conejo esta inspirado en los tebeos "Pumby" de los 60..
esto (por texturizar) es para hacer un mapa enorme.. .. tiene que ser muy low (como se puede ver) para que al meter miles de árboles, casas, montañas, etc no ralentice nada.
..un obeso personaje tipo comic... para hacer de romano, policia, etc... animación y videojuegos (es low)
...necesitaba un lobo para el videojuego 3d de "el rey David"...así que me inspiré en el de Zelda ...
....este zorrillo esta por texturizar...
a este perro civilizado, tomado de un comic de "Pumby" le faltan los ojos.. .
...uno de mis primeros modelos con blender.. .
...este es el único personaje hecho con c4d que conservo (porque lo tenía en "turbosquid")
esto es para un kit de robots.. .(la idea es cambiar piezas y crear así personajes distintos)
...una bombi para un videojuego 3d de tipo shooter vertical..como uno que me gustó de la mame...su nombre....Shook troopers
....un saltamontes civilizado... del papel al blender.. .
...este humano base (se puede encoger, engordar, musculizar, etc) serviría para hacer videojuegos pero la idea era hacer dibujos animados...
..este es el player de "el rey David"..la escena en la que guarda el rebaño. .. luego vendrá el combate con Goliat... y ya se calza la armadura para perseguir filisteos por ahí .. .. (más o menos es como lo imagino, tal como lo describe la Biblia).
...Cristo en estilo "chibi nendoroid"..(no recuerdo ahora como lo llaman los japonese) ....falta texturizar el pelo...la idea es hacer minianimaciones del evangelio para la catequesis de los más peques...
...este, con la cabra, son los únicos que conservo de mi etapa con c4d. .. (este lo colgué en free3dmodels.com).
...el kit para construir aviones...también tengo alas, asientos, etc... ya iré publicando algo. .
vista en perspectiva .. .
vista del exterior (no es así como se ve al final, ...aquí programé los árboles, que son planos con una textura, para que miren siempre a la cámara....todo para ahorrar polys)
..este modelo lo cogí de "Blendswap" y le modelé una armadura, ...la idea era tirar unos render para hacer unos sprites para "Aretha", la hija de Arthur (de Ghouls nd ghosts).
un chibi caballero en low poly ...inspirado en los nendoroids.. .. a ver si lo termino y pongo unas fotos ..
la base para hacer charas de un arpg
una avestruz loca
esto lo modelé pensando en hacer dibujos animados con blender.. .el conejo va a cazar cocodrilos ... ya iré poniendo videos. .
este conejo esta inspirado en los tebeos "Pumby" de los 60..
esto (por texturizar) es para hacer un mapa enorme.. .. tiene que ser muy low (como se puede ver) para que al meter miles de árboles, casas, montañas, etc no ralentice nada.
..un obeso personaje tipo comic... para hacer de romano, policia, etc... animación y videojuegos (es low)
...necesitaba un lobo para el videojuego 3d de "el rey David"...así que me inspiré en el de Zelda ...
....este zorrillo esta por texturizar...
a este perro civilizado, tomado de un comic de "Pumby" le faltan los ojos.. .
...uno de mis primeros modelos con blender.. .
...este es el único personaje hecho con c4d que conservo (porque lo tenía en "turbosquid")
esto es para un kit de robots.. .(la idea es cambiar piezas y crear así personajes distintos)
...una bombi para un videojuego 3d de tipo shooter vertical..como uno que me gustó de la mame...su nombre....Shook troopers
....un saltamontes civilizado... del papel al blender.. .
...este humano base (se puede encoger, engordar, musculizar, etc) serviría para hacer videojuegos pero la idea era hacer dibujos animados...
..este es el player de "el rey David"..la escena en la que guarda el rebaño. .. luego vendrá el combate con Goliat... y ya se calza la armadura para perseguir filisteos por ahí .. .. (más o menos es como lo imagino, tal como lo describe la Biblia).
...Cristo en estilo "chibi nendoroid"..(no recuerdo ahora como lo llaman los japonese) ....falta texturizar el pelo...la idea es hacer minianimaciones del evangelio para la catequesis de los más peques...
...este, con la cabra, son los únicos que conservo de mi etapa con c4d. .. (este lo colgué en free3dmodels.com).
...el kit para construir aviones...también tengo alas, asientos, etc... ya iré publicando algo. .
sprites
Este blog esta concebido como mi primera página de demostración, donde iré subiendo las fotos, videos y temas musicales de los videojuegos que vaya haciendome.
Comenzaré con los sprites.
este fue un engine (programa hecho en GML con el "game maker") del archiconocido bubble que me modelé en unas horitas (sprites, engine makero y tema musical)
este género es el que más me gusta ...tipo Link de la Snes.
el tilesheet (16x16) para "game boy" ..en construcción
una escena de la primera pantalla de "game boy", el gorila que nos tira los cocos desde arriba. (Más adelante pondré videos de esto)
la misma pantalla pero un poco antes. Me encanta como quedaron esos árboles y el engine de parallax con 4 o 5 scrolls de pantalla.
..este es uno de los engines más antiguos que he hecho con maker. A veces juego una partida a un juego retro de mame y me pongo a progamar hasta que sale. Se trata de rescatar al tipo y volver a la nave.
a ver si puedo subir la imagen animada de este sprite, hecho con el tilestudio. (Los otros programas para dibujar sprites son: pixel edit y gimp, ¡todos gratuitos!).
...otro ejemplo de juego mame...en este caso el de "pairs". Ninguna dificultad pero más complejo de lo que parece.
el tilesheet para el triple parallax de un shooter vertical de prueba.
primer tilesheet del player para "game boy" (faltan las armaduras, armas especiales, etc.. a ver si me animo).
..y este es para "Milenio" (ya hablaré más sobre este arpg retro).
sprites básicos del engine de shooter vertical, ...con rostros animados como en "UN Squadron" (una idea genial, en mi opinión, que no se volvió a ver en ningún otro juego de naves¿¿¿????).
...sprites para el engine del matamarcianos de toda la vida, .. con algunos detalles interesantes como el dragón rodando por ahí.
...engine de "the glob"...el juego de los 80. Básicamente consiste en colgarse del techo con la babosa y caer sobre los cocodrilos. Cuando te comes todas las frutas pasas de pantalla. Poniendo un poco de trabajo en esto (tiles para el background, más escenarios y temas musicales) podría salir un buen juego para telefonos móbiles.
...escena de la intro de "game boy".
Comenzaré con los sprites.
este fue un engine (programa hecho en GML con el "game maker") del archiconocido bubble que me modelé en unas horitas (sprites, engine makero y tema musical)
este género es el que más me gusta ...tipo Link de la Snes.
el tilesheet (16x16) para "game boy" ..en construcción
una escena de la primera pantalla de "game boy", el gorila que nos tira los cocos desde arriba. (Más adelante pondré videos de esto)
la misma pantalla pero un poco antes. Me encanta como quedaron esos árboles y el engine de parallax con 4 o 5 scrolls de pantalla.
..este es uno de los engines más antiguos que he hecho con maker. A veces juego una partida a un juego retro de mame y me pongo a progamar hasta que sale. Se trata de rescatar al tipo y volver a la nave.
a ver si puedo subir la imagen animada de este sprite, hecho con el tilestudio. (Los otros programas para dibujar sprites son: pixel edit y gimp, ¡todos gratuitos!).
...otro ejemplo de juego mame...en este caso el de "pairs". Ninguna dificultad pero más complejo de lo que parece.
el tilesheet para el triple parallax de un shooter vertical de prueba.
primer tilesheet del player para "game boy" (faltan las armaduras, armas especiales, etc.. a ver si me animo).
..y este es para "Milenio" (ya hablaré más sobre este arpg retro).
sprites básicos del engine de shooter vertical, ...con rostros animados como en "UN Squadron" (una idea genial, en mi opinión, que no se volvió a ver en ningún otro juego de naves¿¿¿????).
...sprites para el engine del matamarcianos de toda la vida, .. con algunos detalles interesantes como el dragón rodando por ahí.
...engine de "the glob"...el juego de los 80. Básicamente consiste en colgarse del techo con la babosa y caer sobre los cocodrilos. Cuando te comes todas las frutas pasas de pantalla. Poniendo un poco de trabajo en esto (tiles para el background, más escenarios y temas musicales) podría salir un buen juego para telefonos móbiles.
...escena de la intro de "game boy".
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